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■^☆自然之道☆^■

 

本人热爱电脑硬件,酷爱体育,喜欢动漫。希望能认识大家。

文章

失败的一天
摘要:人生不如意十之八九,平常倒没有怎么觉得。但是今天算是领教了。 查看全文

- 作者: 自然之道 2005年12月28日, 星期三 20:24  回复(0) |  引用(0) 加入博采

变身记 - GeForce 6800 LE破解全攻略

    但是,6800系列的产能无法满足中、高端市场的大量需求,因此NVIDIA也不会在6800 LE身上抱太大的期望,转而去扶持更能赢利的6600系列。如果事态真是这样发展的话,NVIDIA的FANS将错过一款非常有特色的产品。幸运的是,一家NVIDIA的AIC(核心合作伙伴)厂商将原本投放在OEM市场的6800 LE出售给了国内的厂商。尽管NVIDIA事后大为恼火,但是木已成舟,6800 LE最终还是在零售渠道登场亮相了。

 

Geforce 6800 LE

Geforce 6800 标版

Geforce 6800 GT

Geforce 6800 Ultra

制造工艺(微米)

0.13

0.13

0.13

0.13

核心频率 (MHz)

300 MHz

325 MHz

350 MHz

425 MHz

显存频率 (MHz)

700 MHz

700 MHz

1000 MHz

1100 MHz

显寸规范

128 MB DDR

128 MB DDR

256 MB GDDR3

256 MB GDDR3

显存位宽

256-bit

256-bit

256-bit

256-bit

像素渲染管线数量

8 条

12 条

16 条

16 条

顶点渲染管线数量

4 条

5 条

6 条

6 条

像素渲染数量 (pixels/sec)

2.4 G

3.9 G

5.6 G

6.8 G

初期官方建议价格

199 美圆

299 美圆

399 美圆

499 美圆

 

NV的彩蛋:6800 LE天生好筋骨

    由于GeForce 6800 Ultra的制作成本实在太高,对系统的要求也十分严格,所以它和6800 GT都不是一款适合占领市场的拳头产品,充其量就是旗舰级的形象品罢了。NV40内部集成了数量庞大的晶体管(NV40内部晶体管数量已经达到2.22亿个,相当于四枚Northwood奔腾4或者接近两枚Prescott奔腾 4 处理器的晶体管数量总和),核心面积也比上代产品增加不少,所以在生产中核心晶圆被灰尘等瑕疵损坏的几率也相应增加。这绝对不是一个值得鼓励的指标!

    NVIDIA采用了IBM先进的"冗余逻辑电路"技术来减少因为制作过程中出现瑕疵的损失,而这项技术主要是通过软件编程的方式将有瑕疵的逻辑电路单元禁闭,并将其他电路单元转移过来替换它的一种双保险办法。说的通俗一点,NVIDIA将部分有瑕疵的内部管线进行了封闭(Block)的解决办法,来避免因为一点瑕疵就报废整颗芯片的损失。按照如此设计,生产线上会不可避免的出现少量管线有瑕疵的"次品"、"残品",NVIDIA会根据实际情况,将它们按照损坏的状况,分成16管线的6800 Ultra、 6800 GT(P201型12层PCB板)和12管线的6800标准版(P212的8层板PCB)来销售,一来避免浪费,二则方便板卡厂商控制成本,降低制作难度。

    但是,6800标准版的成本还是偏高一点,2500人民币(299美圆)以上的售价吓退了不少囊中羞涩的用户。所以NVIDIA将只拥有8条像素流水线、3条顶点渲染流水线的6600系列提前推出,以和ATI争夺利润肥厚的中端市场。当众人将目光集中在代号为NV43的6600身上的时候,却忽略了6800家族中最小的一个老幺也在差不多时候诞生了,它就是本文的主人公:GeForce 6800 LE。它在NV40的基础上精简了一半像素渲染流水线,2条顶点管线(即8条PS,4条VS)。它和6600系列的差别不仅仅是1条顶点管线而已,最最关键的是,它的部分管线是可以通过后期的破解被打开,具备了接受改造的先决条件。

 

Geforce 6800 LE

Geforce 6800 标版

Geforce 6800 GT

Geforce 6800 Ultra

制造工艺(微米)

0.13

0.13

0.13

0.13

核心频率 (MHz)

300 MHz

325 MHz

350 MHz

425 MHz

显存频率 (MHz)

700 MHz

700 MHz

1000 MHz

1100 MHz

显寸规范

128 MB DDR

128 MB DDR

256 MB GDDR3

256 MB GDDR3

显存位宽

256-bit

256-bit

256-bit

256-bit

像素渲染管线数量

8 条

12 条

16 条

16 条

顶点渲染管线数量

4 条

5 条

6 条

6 条

像素渲染数量 (pixels/sec)

2.4 G

3.9 G

5.6 G

6.8 G

初期官方建议价格

199 美圆

299 美圆

399 美圆

499 美圆

    但是,6800系列的产能无法满足中、高端市场的大量需求,因此NVIDIA也不会在6800 LE身上抱太大的期望,转而去扶持更能赢利的6600系列。如果事态真是这样发展的话,NVIDIA的FANS将错过一款非常有特色的产品。幸运的是,一家NVIDIA的AIC(核心合作伙伴)厂商将原本投放在OEM市场的6800 LE出售给了国内的厂商。尽管NVIDIA事后大为恼火,但是木已成舟,6800 LE最终还是在零售渠道登场亮相了。

运气 + 经验:改造 6800 LE

    我们手中的6800 LE是七彩虹的风行6800 LE,它也是国内第一家上市的正式产品。改造的过程其实并不复杂,除了需要掌握Riva Tuner软件的使用方法外,我们仅仅要一点运气而已。

    这张Riva Tuner的测试截图将GeForce 6800 LE的原初状态清楚地展示出来:256位A1版NV40核心,8X1的像素渲染管线,4条VP顶点渲染通道,128M DDR显存。根据试验显示,15.1版的Riva Tuner 无法成功破解6800 LE,而Riva Tuner 20 RC15.2版就不存在兼容性的问题。因此读者在挑选软件时候还需要仔细一点。

    动手的第一步从这里开始,点击Customize"定制"选项,会出来一个长条的子项,请选择第一个显卡图表的窗口。

    紧接着是出现一个Low Level System Tweaks"低级别系统配置"的窗口,选择第三个NVstrip driver部分,这个时候,窗口里面所有的项目都是灰暗状态的,除了Install安装的键盘外都是无法选择的。

    点击右下角那个Install安装的按钮,随后被封闭的所有选项立刻被激活。其中有一个NVIDIA图标的选项,叫做"Active Pixel/ Vertex units configuration "的下拉菜单。原初状态是 Determined by VGA BIOS(由显卡的BIOS决定),我们要选择Custom配置。

    精彩部分终于到了,读者朋友可以看到6800 LE内部2种管线的结构列表,上面是4个像素渲染单元,其中2组(8条)被封闭;下面是6组顶点渲染单元,其中2组(2条)被封闭。这些被封锁单元都被注明"硬件屏蔽Hardware Masked"的标记。编辑用鼠标点击后将它们的状态从Disable变成Enable,就完成破解的第一步。

    确认退出以后,我们看到Custom状态后面变成16X、6VP的新定义了。在这个下拉菜单下方还有一个"Allow enabling hardware masked units(允许激活硬件屏蔽单元)"的复选框,选勾它,确定OK退出。

    这个时候系统会要求你重新启动机器来配置新的设置,确定重启,再次进入Riva Tuner控制面板,这次GeForce 6800 LE已经升级成为16条渲染管线、6条顶点管线的"准"6800 GT了。因为主频和 PCB板用料的差异,将6800 LE的频率再提升到GT甚至Ultra的标准是不切实际的奢望。(破解之后的 6800 LE超频性会大大降低,玩家需要用Riva tuner对它的驱动再次进行修改)。

   破解之后,我们可以用测试软件来验证这些打开的管线是否能够正常工作。由于GeForce 6800 LE 被封闭的流水线很有可能是包含瑕疵和损伤的,因此,破解之后未必100%能够保证它们能够正常使用。像我们用来试验的这片显卡在顶点渲染管道存在问题,它在运行3D Mark05测试时候出现大面积的屏幕破碎现象(见下图),而关闭VS引擎以后,问题得到解决。

(点击放大)

    一旦您在破解时候遇到此类状况,千万不要紧张,只要重新通过Riva Tuner将刚才打开的管线关闭,恢复重新启动机器即可解决问题。当然,经过排除法测试,七彩虹的这片6800 LE显卡稳定运行在 16条像素管线和4条顶点流水线的规格下(需要申明,同一厂商出品的不同6800 LE的可破解情况各有差异,千万不能一概而论,等同视之)。

- 作者: 自然之道 2005年04月13日, 星期三 19:57  回复(0) |  引用(0) 加入博采

《魔兽世界》公测报名申请将于2月28日全面开启!

  聆听远方,震天的战鼓已然响起!

  万众瞩目,网游的巨作已经来临!

  《魔兽世界》,她承载着万千荣耀与期待,终于向我们走来......

  第九城市和暴雪娱乐共同宣布,网络游戏史诗巨作《魔兽世界》限量公开测试报名申请将于2月28日全面开启!目前,长达一年之久的《魔兽世界》中文版的准备工作已经完成,数千万中国玩家翘首已待的网游巨作《魔兽世界》即将登陆中国,限量测试具体时间将于近期公布,帐号也将在稍后陆续发放。中国玩家将能够亲身体验到里程碑式的网络游戏史诗大作《魔兽世界》!《魔兽世界》的呼喊声将会遍及网游市场的每一个角落。现在,让我们等待《魔兽世界》的到来,从那一天开始,玩家就可以一起谱写新的网游历史!

  在这一年以来,有许多期待《魔兽世界》的玩家为第九城市提出了众多具有建设性的想法,他们的智慧比起高贵的魔法师更为出众,有无数双期待《魔兽世界》的目光在网络的每个角落搜索着有关于《魔兽世界》中文版的消息,他们的精神比起团结的兽人更加伟大。现在,第九城市和暴雪娱乐将盛情邀请您,一起体验气势恢弘的世界级巨作《魔兽世界》!

  中国是一个拥有网络游戏玩家最多的国家,越来越多的玩家开始追求精品网络游戏。我们深信,只有玩家大力支持的游戏才会是最好的游戏,才能够更好地开拓我们的网络娱乐世界;我们深信,《魔兽世界》将会是一个充满欢乐的世界,一个能让你成为英雄的世界......现在,让我们等待,因为...

  一个世界在等待......


- 作者: 自然之道 2005年02月27日, 星期日 00:36  回复(2) |  引用(0) 加入博采

《棋魂》官方結局大揭露(希望是真的)

《棋魂》官方結局大揭露(希望是真的)


自从塔矢行洋老师引退之后到目前为止, 
日本围棋界各头衔战接二连三的被年轻一辈所胜出: 
塔矢亮继承父亲成为新一代名人, 
绪方精次在获得十段头衔之后又赢得了棋圣和天元两个头衔, 
不久之后,仓田八段也摘取了王座的头衔, 
目前仍然保留头衔的老一辈棋手中,只剩下桑原本因坊了。 
而进藤光,刚刚晋升为四段的17岁少年, 
终于打入[本因坊]循环赛,并击败对手越智、和谷等人, 
获得向桑原老师挑战的资格!而为期两天的[本因坊]挑战赛, 
光仔的表现令人刮目相看,尽管是第一次参加头衔战, 
他不仅没有怯场,反而恰到好处地给桑原老师以回击, 
到第七场比赛开始之前,他们打成了3:3的平局, 
那么最后的关键一局情况会怎么样呢? 
[进藤光......他终于走到这一步了......!] 
围棋周刊的编辑三宅先生一边看着直播的荧幕一边感叹。 
[这应该是他第一次参加头衔战吧,表现不俗啊!] 
仓田先生吃着荞麦面,却目不转睛地望着电视机。 
而塔矢、绪方等人都聚集在日本棋院的直播间里,等待着第七局的结果。 
[按照现在的情形,进藤胜出的可能并非没有呢。] 
绪方吐出一个烟圈,缓缓地说。 
[进藤......你终于开始发挥实力了吗?......] 
塔矢虽然没有回答绪方的话,却在心中默默地想着,不禁回忆起四年前他们的第一次对战: 
[你的棋力有几段?] 
[我也不知道......应该比较厉害吧!] 
[不知道却说比较厉害,啊哈哈......!] 
定石的手 *** 很古老,下子的手势很外行,可是, 
自己却真的败在他的手上了。 
但,为什么在中学团体赛的时候遇到的他, 
棋艺一下子退步那么多呢? 
[在你的心中,有另外一个你......在围棋会所跟我下过两次棋,那是......sai!抑或是......现在的你?] 
塔矢看着[幽玄棋室]中专心?*** 鞠缕宓墓庾校闹谐锖m了疑问。 
时间一点一点过去,离第七局开始已经过了四个多小时,桑原老师渐渐露出了疲态。 
[不行了吗......?毕竟年事已高了啊......]桑原老师的手指夹着白子,久久没有落子, 
[日本的围棋界,真的已经刮起一阵年轻的风呢......!] 
[但是,进藤光,你有资格从我的地方夺走本因坊的头衔吗?]桑原老师那狭长的眼隙中射出精灵般的光芒, 
[如果有的话,就在这里打败我吧!] 
他将一颗白子[啪!]得定在出乎意料的地方。 
观战的人们均是一惊: 
[竟然还有这一手?!不愧是桑原老师......] 
可是,光仔却没有慌张。 
他慢慢地收起手中的折扇,不慌不忙地执起黑子。 
[进藤,你要怎么应付呢?] 
塔矢仔细地观摩着棋局,暗暗地想。 
优雅而纤细的手势,冷静而自信的微笑,光仔下出了关键的一步。 
[什么?!?!] 
这一步棋顿时引起场内场外一阵喧哗。 
桑原老师吃惊地看着光仔的落子, 
围棋周刊的三宅先生和做报道的记者们都发出了惊叹,而更多的人, 
仓田、绪方、塔矢、伊角、越智、和谷、森下、白川等 
一干职业棋手脸上则浮现出更为奇特的表情,那与其说是惊讶, 
不如说是─骇异! 
因为他们的脑海中同时浮现出一个人─[本因坊......秀策!!!] 
[幽玄棋室]中,再一次出现了短暂的沉默。 
[佐为,你看得到吗?......现在我所下的棋。] 
光仔凝神在棋局上,脑海中浮现起第一次和佐为来这里下棋的情形, 
—那是他成为新初段后的幼?#123;战,与塔矢行洋老师的对决。 
来到这间充满了幽玄气氛的棋室里,佐为他禁不住就想亲自上阵呢!还和光仔闹起别扭。 
[佐为那家伙,总是叫?*** 缕迥亍璢 
光仔默默地怀想着。 
[可是,如果不是你曾经那么无私地站在我身后,就没有现在的我!] 
他的手紧紧地握着折扇。 
[我的棋中,有你的存在......佐为,你一定看得到我所下的每一步吧......] 
桑原老师陷入了苦思冥想中,而光仔的思绪依然沉浸在过往的回忆里。 
[本因坊秀策......就是佐为你啊,......所以,这一局我一定要赢!] 
他抬起头,眼眸中露出坚定的神情。 
桑原老师的心理防线终于崩溃了。 
[我认输了......] 
他低下了头。 
柀┤毡酒逶涸俅蜗破鹦鷩w。 
[我想我确实......应该让位了......]桑原老师的脸上露出难得一见的和蔼笑容, 
[日本围棋界需要一股年轻的风呵......少年,你赢了!] 
[谢谢......桑原老师您的指教!] 
光仔的眼里浮出一层柔和的银光,他站起身走到桑原老师的面前,大声地说。 
历时两天的[本因坊]挑战赛终于结束了,而新的本因坊也就此诞生—进藤本因坊。 
就这样,以绪方精次、仓田厚、塔矢亮和进藤光为首的新一代日本围棋界顶尖高手终成定局, 
老一辈的棋士们也在完成了自己的使命后退出了职业棋坛的舞台。 
然而,故事并没有完结,因为还有来自韩国和中国等职业棋手的威?#123;,以及更年轻的后辈们的挑战呀! 
走出[幽玄棋室],难缠的媒体们倾巢出动,把光仔围得水泄不通。 
[哎呀,真糟糕!]光仔望着铺天盖地的采访者,脑后掉下一滴汗。 
幸亏三宅先生帮忙解了围。 
[各位,进藤本因坊刚刚下完比赛,让他休息一下再做采访吧!这也是媒体应有的职业道德呀!] 
[说的好听,结果还不是想周刊围棋做独家采访?] 
虽然有些记者们这么嘟囔着,但是三宅先生是有威信的报刊编辑,大家也总算[放过]了光仔。 
[啊,真是太谢谢你了,三宅先生。] 
[太客气了,进藤老师。应该要先祝贺你吧!] 
[不......别称呼我老师行吗?]光仔吐了吐舌头,[还是像以前那样叫吧,很不习惯呢!] 
三宅先生刚想回答,只听到从身后传来塔矢亮那沉静的声音。 
[进藤,祝贺你。] 
[塔矢......] 
进藤回过头,看到了穿著西服的塔矢和绪方。 
[谢谢。] 
他也以平静的口吻回答他。 
[话说回来,你真的变强了呢......四年多前,那个让我觉得深不可测的进藤终于回来了......] 
塔矢望着他的眼睛,极力地想寻找些什么。 
光仔迟疑了一下,突然问道: 
[塔矢,我问你:四年前的我和现在的我相比,哪一个比较厉害?] 
[嗯......不相上下呢。] 
[真的吗?不相上下啊......] 
光仔不相信地问。 
[啊,我的意思不是说你没有进步呀......因为我也在进步呢!] 
塔矢会错了意,忙补充道。 
[不......能说不相上下就已经......是最好的评价了......] 
光仔抬起头,仰望着天空中飞翔的鸟儿。 
[塔矢,能陪我去一个地方吗?] 
[什么地方?] 
[因岛。——本因坊秀策的出生地!] 
两位年轻的棋士,怀着各异的心情,一同搭上了前往广岛的列车。 
[哪,进藤,为什么突然要去那地方呀?] 
塔矢还是有些疑惑。 
[因为......我觉得会有什么好事在那里发生呢!] 
光仔神秘地一笑。 
[我的心中,有另一个我。] 
[哎?] 
[两年多前,你不是这样对我说吗?] 
[可那是我的胡言乱语呀!] 
塔矢的脸红了,但是光仔却面色严肃。 
[塔矢,你并没有猜错,我的心中,有另外一个我; 
一个可以和本因坊秀策媲美的我......想知道原因的话,到了因岛我会告诉你哟!] 
[是这样子吗?......] 
几经转车,他们终于踏上了因岛的土地。 
海滨的空气异常清新,到处可见翱翔的海鸟,感受到与柀┙厝徊煌氖孢m气氛,塔矢与光仔不禁精神一振。 
[怎么说呢,真的感觉好象会有好事发生的样子耶!] 
光仔深吸了一口气。 
[你以前就来过这里吗?] 
塔矢见他熟门熟路的,便问道。 
[是啊,很匆忙地来过一趟。你呢?] 
[我只去过柀┑男悴吣沟亍 
[那这里应该有很多地方值得你去呀!] 
光仔拉拉他的衣服,[我们快走吧。第一站:秀策纪念馆。] 
[秀策纪念馆?] 
[嗯,秀策的出生地呀。] 
带有和式风格的庙会展现在两人面前,篱墙围着的庭园里立着一k大理石碑, 
上书[日本第一棋圣本因坊秀策]几个大字。 
欣赏着幽静的风景,光仔回忆起曾经为了寻找佐为而特意来此的情形; 
秀策纪念馆的景致似乎一点也没有改变,然而来访者的心情却不同昔日呢。 
[就是这里吗?] 
他们停在一间屋子前,在门口玄关处换上拖鞋。 
柔和的阳光穿过薄薄的窗帘透进朴素的房间,窗边一盆淡雅素洁的菖蒲花正悄然绽放。 
明凈的玻璃柜子里,整齐地陈列着秀策的遗物:带着四脚的棋盘,散乱的棋子, 
已经有些泛黄的棋谱,还有歌舞伎的道具,字画卷轴,油纸伞,横笛,桧扇等等100多年江户时代的器物。 
[保存得可真完整呀。] 
塔矢一件件浏览过去,发出了感叹。 
[还有呢,我们去看看秀策的墓地吧。] 
光仔似乎有些等不及的样子,拉着塔矢来到后山的墓地。 
[不只是秀策,历代所有的本因坊之墓都在这儿哪!] 
塔矢边走边观察,随着光仔来到一座青灰色的石碑前,看到上面用工整的字体写着[秀策四量墓]这五个字。 
墓碑的雕花基石旁,放着前来拜谒的人所留下的白菊花。 
他们不约而同地驻足在这墓碑边,没有说一句话。 
风飒飒地吹过,可以听见啁啾的鸟声;白菊花的叶子上闪着晶莹的水珠。 
[本因坊秀策啊......] 
第一次,如此接近的感觉到这位江户时代的棋圣,尽管从那至今已经过了100多年, 
可是现在的棋艺是不是超越了那个时代呢......? 
墓地里非常的安静,仿佛不愿吵醒安睡在这里的灵魂。一个身穿褐衣的僧人,长时间地伫立在墓地中; 
偶尔会有一只受了惊吓的鸟破林而出,才稍微显出这里的生机。 
[果然......还是不在啊......虽然早就猜到了......] 
光仔颇觉失望。 
[谁不在啊?] 
塔矢侧脸问道。 
[不,没什么。我们再去一处地方吧。] 
[呃?] 
[竹原的宝泉寺啊,秀策曾在那里下过棋。喂,我们要不要用那时的棋盘来下一局?] 
[好是好,不过......那么珍贵的柀ξ鳎詹氐墓芾韱t会让我们使用吗?] 
[没问题的啦,那里的老伯是很好说话的人!走啊!] 
[知道了啦,你不要扯我的袖子嘛......] 
光仔迫不及待地拉着塔矢来到宝泉寺,他们屏气敛神地走过那些阒无人声的厢房,来到收藏秀策棋盘的那一间屋子里。 
[这就是当时使用过的棋盘,小兄弟,我记得你好象来过吧。] 
管理员大叔似乎认出了光仔。 
[哎,两年前来过呢。大叔记性真好!] 
[呵呵,因为会两次来这里的人并不多见呀。小兄弟,你也会下围棋吗?] 
听着那个大叔近乎于没有常识的问题,塔矢和光仔相视一笑。 
[大叔,你能让我们用这个棋盘下一局棋吗?] 
[可以呀,这里是棋子。] 
那个管理员很大方地说,还把当时所用的棋子也拿了出来,又叮嘱他们: 
[不过,还是要尽量小心一点啊。] 
[是!] 
塔矢和光仔异口同声地答道,很快地相对而坐在棋盘的两边。那大叔微笑着看了看他们,便起身走出门去。 
[呀,我用黑子。] 
猜子的结果,是光仔执黑子,塔矢执白子。 
[和那个时候一样呢。] 
不知道是有意还是无意,塔矢冒出一句话。 
[......是呀,不过,和你对决的人可不一样哦。] 
光仔在[星]的位置下了第一手。 
[这是什么意思?] 
塔矢也同样下了[星]。 
[在我的心里,曾经存在有另一个我。] 
光仔一边落子,一边说。 
[他是平安时代的棋士,以前在本因坊秀策的心中复活,100多年后又复活在我的心里, 
借着我的身体继续下围棋。—为了达到神之一招!] 
光仔的脸色很平静,尽管叙述的是一个并不平静的故事。 
[那么,曾经和我在围棋会馆下过棋的人果然......] 
[是佐为呀,那个复活在我心中的棋魂,——藤原佐为;也是网上那个打败你爸爸的sai。] 
[藤原......佐为......sai?] 
塔矢重复着这些名字,光仔继续说下去。 
[我在佐为的影响下开始下围棋,而且,以你为目标......可是有一天,佐为消失了;就是在我成为新初段后不久。] 
[是你连续不战而败的那段低潮期吗?] 
[没错。我为了寻找佐为,来到过这里。可是,他彻底地消失了......] 
光仔低垂着眼帘说。 
[真不敢相信,这个世界居然真的有鬼怪的存在。] 
虽然已经猜到些什么,这个匪夷所思的故事还是让塔矢感到不可思议。 
[现在你明白了吧,为什么我的棋艺一下子好一下子坏了吧。因为我是个蠢材, 
光想着自己下自己下,完全没有考虑佐为的心情......] 
直到今天,他还是把佐为消失的责任归咎在自己身上。 
[我也要跟你说对不起,塔矢,我知道你很想和佐为下, 
可是就因为我的缘故你们下棋的机会很少......我想佐为他,一定是带着遗憾离开这个世界的吧。] 
光仔的眼中涌起一种酸酸的感觉,一想到佐为的消失,他还是无 *** 克制悲伤的心情。 
[不......我认为不是那样子的。] 
塔矢的眼中闪着光芒。 
[哎?] 
光仔不解地看着塔矢。 
[因为,我想他应该和我们一样,发现了你的光芒,你的与众不同之处。 
我想,他一定是带着希望和欣慰离开你的,他相信你可以完成他所没有完成的事情,.....神之一手!] 
[神......之......一......手?] 
光仔听到这个词的时候,心中划过一丝奇异的感觉。 
这个时候,房间里想起一个声音。 
[是呀,小光,塔矢亮说的没错。] 
听到这个熟悉又陌生,亲切又温柔的声音,光仔的心一下子定住了。 
[进藤,你怎么了?刚刚好象有人叫你哎!] 
是佐为吗?是佐为吗?光仔睁大眼睛朝着四处问道。 
[你也听到了是不是?是佐为啊!!!!] 
他大声对塔矢说。 
[佐为!佐为!你在吗?你在这里是吗?] 
光仔急切地在房间里寻找。 
[佐为!我一直在找你啊!你在哪里呢?] 
[进藤!你看这棋盘!] 
塔矢突然说。 
棋盘上空的空气发生一阵异常的波动,两个少年目不转睛地盯着那地方,突然之间, 
闪现出一位戴着高帽的平安棋士的身影。锦?*** 齑剑l发轻扬,不是佐为是谁?! 
[佐为!!] 
光仔激动地跑上前。 
[我是佐为,藤原佐为,一个平安时代的棋士。小光,我一直在等你呀。] 
[你就是......进藤所说的......藤原佐为吗?] 
塔矢也吃惊地看着那个神秘的身影。 
[正是,很荣幸曾跟你和你的父亲交过手啊。] 
佐为微微的笑着。 
[佐为!你原来没有消失啊!回到我身边来呀,佐为!以后我把所以的棋都给你下啊! 
不要......不要再离开我呀!] 
光仔哭喊着说。 
[小光,我其实一直都在你的身边呀。] 
带着优雅而高贵的笑颜,佐为温柔地说。 
[我的形体虽然已经消失了,可是我的棋局和我的存在,却融化在你的每一步棋中了......] 
[小光,你知道吗?虎次郎是为了我而存在的,而我是为了你而存在的呵......] 
[围棋就是这样,才会一代一代相传下去,总有一天,你也会发现那个你为之存在的人吧......] 
[什么存在不存在我不管啦!我只要你回到我身边就可以了!求求你!只要像我们刚认识的时候一样就好了...] 
[你错了,小光。现在的我,已经没有什么可以教你的了,神之一手......你要自己用心去体会......] 
[佐为!佐为!你别走啊!佐为!我还有许多话要跟你说呢!佐为!] 
不管光仔如何呼喊,那绚丽的面颜在空气中逐渐黯淡下去,最终消失于无形。 
[佐为!佐为!佐为!!!佐为啊!!!!!] 
[他已经消失啦!进藤!] 
看着光仔不顾一切地在棋盘四处寻找,塔矢不禁提醒他。 
[为什么?为什么?佐为!为什么呀?......] 
光仔痛苦地跪在棋盘前,喃喃自语。 
[进藤,他已经说得很清楚了。] 
耳边,塔矢的声音传来。 
[他是完成了自己的使命而走的,将棋艺留传给后人的使命......他是为了将围棋传给他的后代而存在, 
同样,我们也是为了我们的后代而存在......] 
[可是,我想和佐为下棋啊,我们一直都是好朋友啊......] 
虽然也知道佐为的心意,光仔还是低着头哭泣。 
[进藤,你别忘了,还有我们啊!你忘了你现在的身份了吗?你是新一代的本因坊啊! 
本因坊秀策曾获得的荣誉,现在正由你承受着啊!] 
塔矢一把拉起他。 
[为了达到神之一手,我们还有很多路要走呢......] 
[神之一手......吗?] 
光仔轻轻地重复说。 
[没错,我们不是一直都以这个为目标吗?......而且,即使在我们有生之年无 *** 达到, 
也要像佐为一样,寻找到可以继承围棋的后人哪......] 
听着塔矢的话,光仔逐渐停止了啜泣。 
[那,我以后还能再见到佐为吗?] 
他看着秀策用过的棋盘问。 
[佐为不是一直都和你在一起吗?在你的棋当中......你不是说因为你的缘故而使我错失了和他交手的机会吗? 
那么,你现在就要代替他补偿我喽?] 
塔矢看着光仔,眼中燃烧起竞争的火焰。 
光仔默默地收起了泪水。 
塔矢亮,一生的劲敌啊...... 
[你说的不错,我必须,继续下围棋!] 
[和你,和绪方老师,和仓田先生,和所有的人!] 
[只有这么做,才能让佐为继续存在下去!] 
他说着又重新做到原来的位子上。 
[现在,我们把这一局结束吧。] 
塔矢的嘴边浮现出一丝不易察觉的微笑。 
[你还没有赢过我呢!] 
他执起白子很快地落子。 
光仔用袖子擦干残留在眼角的泪水,立刻回了一子。 
[我不会再轻易输给你了!] 
[出这招吗?看我的!] 
隐约,浮现了佐为的身影。 
在两个少年你来我往的执子、落子中,棋盘间隐约浮现出佐为的身影。 
可是,他们谁都没有再注意。因为,他们都正朝着新的目标奋斗着...... 
还是像以往那样,佐为微笑着,俯视为了达到[神之一招]的年轻的棋士们,佐为微笑着。 
[围棋,就是这样一代一代相传下去的啊,小光......]

- 作者: 自然之道 2005年02月27日, 星期日 00:29  回复(0) |  引用(0) 加入博采

暴雪RTS游戏十年回顾

  随便打开一本游戏杂志,被玩家讨论最多的游戏,开发者基本都是他;能做到一个网络游戏还没开始测试,就能占据玩家心目中第一位置的,也是他;一个游戏公司自从确立自己名称之后至今还没有开发过失败游戏的,同样是他。他就是游戏业内传说中那战场上无敌的巨人,暴雪。介绍暴雪是简单的,因为他开发的游戏你能用十个指头数得过来;但是介绍这样一个公司又是困难的,他每个游戏带给你我的影响,带给游戏行业的影响是相当深刻和广泛的。既然这样,我只好偷懒一点,从竞技游戏的角度来对其进行浅显的探讨。


  随便打开一本游戏杂志,被玩家讨论最多的游戏,开发者基本都是他;能做到一个网络游戏还没开始测试,就能占据玩家心目中第一位置的,也是他;一个游戏公司自从确立自己名称之后至今还没有开发过失败游戏的,同样是他。他就是游戏业内传说中那战场上无敌的巨人,暴雪。介绍暴雪是简单的,因为他开发的游戏你能用十个指头数得过来;但是介绍这样一个公司又是困难的,他每个游戏带给你我的影响,带给游戏行业的影响是相当深刻和广泛的。既然这样,我只好偷懒一点,从竞技游戏的角度来对其进行浅显的探讨。


暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。


传说的开始:1994--1997



英文名称:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸 :人类与兽人
发行时间:1994年
游戏类型:即时战略


  从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。



英文名称:Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸  2:黑潮
发行时间:1995年
游戏类型:RTS



英文名称:Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸  2:黑暗之门
发行时间:1996年
游戏类型:RTS



英文名称:Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸  2:战网版
发行时间:1999年
游戏类型:RTS


  《魔兽争霸  2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。

步入成熟:1997--2002


 

英文名称:Ballte.net
中文名称:战网
发行时间:1997
类型:网络对战服务器


 

  在1997年,我们国内是处于什么样的状况呢?香港回归了,家用电脑即便是组装机最便宜也要八、九千,上网一律拨号,价格每小时超过10元。在1997年,Battle.net达到了70万用户和峰值1300万玩家在线,他们都在用暴雪的游戏"大菠萝"和"魔兽2"在上面厮杀拼斗,其乐无穷。日后暴雪种种游戏能够取得成功,"战网"居功志伟,对竞技游戏的贡献更是让人侧目。


 

  暴雪的这项服务不仅仅是提供给玩家更多的游戏乐趣,更重要的是有效限制了盗版的横行。由于实施了严格的验证技术,只有使用正版游戏附带的CD-KEY才能登陆战网,从而体现了正版游戏的优越性。可以说,暴雪所采用的这种增值服务要比微软提出基于"视窗"系列操作系统的类似概念早了6年多。


 


 

英文名称:Starcraft
中文名称:星际争霸
发行时间:1998年初
游戏类型:RTS


 

英文名称:Starcraft: Brood War
中文名称:星际争霸:母巢之战
发行时间:1998年末
游戏类型:RTS


 

  只是一个游戏而已,其实翻来覆去仅仅是一个游戏而已,只不过官方发布了一个又一个补丁,玩家们就全员开始了一轮又一轮的热烈讨论和游戏实践,估计现在业内只有暴雪能够做到这一点了。同样,《星际争霸》发展的历程也可以用版本来清晰的给予读者说明:


 


 

  1.00版--1.03版,可以称之为史前时代。笔者有幸,第一个真正深入进去的电脑游戏就是这个版本的星际,而且是正版。是一本定价不菲的杂志中附送的光盘带给了我这个天使,不过去除了局域网对战功能,当时一个人玩没感觉有什么不妥,不过现在我深刻的理解了和人对战才是这个游戏最大的乐趣。那时在国内几乎没有成规模的比赛组织,仅有的几个战队也大多结构松散,至于微操作、比赛录像等等更是闻所未闻。不过《星际争霸》在这个时期的发展给其后来在全世界的流行打下了良好的基础。


 


 

  1.04版--1.07版,资料片"母巢之战"的出现让《星际争霸》走向了辉煌,也让"暴雪"的名字和竞技游戏仅仅的连接在了一起。上图估计很多"星际"玩家都非常熟悉了,在那场比赛中,GRRR用之前几乎闻所未闻的克隆手法用9个自杀机在瞬间逐个撞杀撞伤OCTOBER的2个吞噬者和5条飞龙,让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜,从而一举击溃了对手。"微操作"、"大局观"、"韩国扩张流"、"时间和时机",越来越多的可爱字眼出现在了战报当中,实践在玩家的实战当中。从1.04版开始,"打星际去"成为了很多学生放学后的第一选择,竞技游戏也渐渐成为大众传媒中平常的词语,比赛渐渐频繁和正规,更多的资金和人员介入到了竞技游戏当中,很多"星际"玩家也做起了靠玩游戏赚钱的梦。


 

  1.08版--1.11版,成熟、蛰伏和没落。1.08版推出的游戏录像功能让更多的玩家可以轻松获得比赛的信息和高手的风采,同时调整了三个种族的平衡性。在这一时期,国内玩家在WCG上也取得了相当不错的成绩,=AG=MTY与=AG=deep拿到了星际二对二团体比赛的冠军。不过在日益繁荣的背后,比赛暗箱操作、选手互相殴打、枪手等种种问题也暴露出来,让更多的玩家希望破灭,或进入相近的公司继续从事这项事业,或退隐山田去追求自己的其他梦想。"职业玩家"在国内从实事上证明并不太符合实际国情,竞技游戏也逐渐恢复冷静。越来越多的选择也让星际玩家逐渐投入到了其他游戏的怀抱中。


 

  在传阅相当广泛的文章《中国星际争霸历史回顾(重写版)》中,作者用充满独特感情的笔触写道:"若干年后,同处在我们这个年龄的年轻人正在宽松良好的政策环境下玩游戏,他们不知道什么是电子海洛因,不知道网吧玩竞技游戏属于违法,不明白玩游戏也需要权利。他们怎么也不会理解有多少孩子曾经很有组织有纪律地聚集在一起,发誓永远不碰游戏,将童贞与天性掐死在自己手里。他们会问:什么是星际?"《星际争霸》对于国内玩家的意义,很大程度上就是推开了竞技游戏这扇大门。推门的过程是漫长的、对很多玩家是心酸的、不过是必须的。前辈推开了门,让后来者能够看到光明,这就足够了。感谢你们,中国竞技游戏的开拓者!


 

  总之,在《星际争霸》上的成功更加让暴雪坚定了竞技游戏发展的信心,竞技游戏在全球范围内的热潮让更多的玩家投入其中。"暴雪"这块金字招牌闪闪发亮。


 

  2005年2月17日,在暴雪发布《星际争霸》七年之后,暴雪仍然为《星际争霸》推出了最新的1.12版补丁,星际的话题还将继续下去吗?

再创辉煌:2002至今


 


 

英文名称:Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治
发行时间:2002年7月
游戏类型:RTS


 


 

英文名称:Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰峰王座
发行时间:2003年7月
游戏类型:RTS


 

  英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了2年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.17版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。


 

  暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。


 

  暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。

- 作者: 自然之道 2005年02月26日, 星期六 19:23  回复(0) |  引用(0) 加入博采

火影忍者Q版漫画

火影忍者Q版漫画,by pizza,好可爱哦。


- 作者: 自然之道 2005年02月26日, 星期六 19:18  回复(0) |  引用(0) 加入博采

AGP最后挥舞!ATI Rialto桥接芯片已经量产

Rialto桥接芯片已经开始量产。


  正如我们先前报道,搭配ATI Rialto桥接芯片的X700系列显卡会压后在4月份发布;不过根据可靠消息,Rialto桥接芯片已经开始量产。

来自国外网站theinquirer的报道:

  ATI的最初计划是在一月份后期完成Rialto,并且ATI只比时间表晚了几天就达成了目标。尽管如此,芯片的出货还是耽搁到了二月份。等待时间有点长,但ATI准备放出它的Rialto桥接芯片了。Rialto已经实现量产了,ATI将用它来桥接基于R430和RV410图形芯片的的显卡。基于R430的Radeon X800显卡在3月份就会推出,而桥接的X700显卡大约会晚一个月到来。

  ATI仍然倚重AGP,因为这些显卡占了它出货所有显卡的大半。PCIe压倒AGP还是需要很长的时间,但它接管了几乎所有的OEM交易,因为这些厂商总是喜欢把最新最时髦的技术放在新产品中。

  AGP在升级市场中将保持优势,因为从AGP跃迁到PCIe系统还是花费太多了。这正是Rialto桥接芯片存在的意义,因为它将把现有的PCIe显卡桥接到AGP,而ATI并不需要全新的AGP设计。

  ATI表示将会在适当的时候桥接全系列PCI-Express图形芯片,而我们认为这个时候已经来到了。

- 作者: 自然之道 2005年02月26日, 星期六 18:39  回复(0) |  引用(0) 加入博采

另起炉灶?Nvidia下一代图形核心G70曝光

  我们终于设法获得了Nvidia下一代高端显卡的代号。事实上,是station-drivers.com的同行们设法搞到了75.10驱动程序,并查看了驱动程序inf文件中的信息。他们碰巧发现了新的代号,它目前被称为G70。你可以在这里了解详细的信息。

  我们可以核实这个信息,从而知道了G70实际上就是Nvidia下一代高端产品的真正代号。我们不清楚Nvidia为什么取消了它的NV+数字命名法,但这事实上可能意味着Nvidia准备另起炉灶,它将提供一个全新的产品。

  G70不会基于任何现有的NV40构架,并且它不会是像NV47.5这样的怪胎,我们的意思是说它不仅仅是现有构架的一个升级。我们还不知道它何时会露面,但我们确信它将支持SLI。所以无论一块G70的性能怎样,两块G70理论上将获得接近于两倍的性能。Nvidia需要炒热 SLI,因为至少目前来说,它在这个市场中是独一无二的。稍后ATI将推出它自己的SLI版本,那将是当前显卡之争的第二个大战役。

  预计这款显卡将晚于R520面世,但也可能不是。一切都还是未知之数。我们不得不佩服Nvidia把这个代号秘密保持了这么久。


- 作者: 自然之道 2005年02月26日, 星期六 18:33  回复(0) |  引用(0) 加入博采

分析MOON的无限基地流!

 WEG正如火如荼的进行,今天我们给大家介绍的是WEG韩国区预选赛决赛,著名NE选手Moon[One]和ChecK[Pooh]在TR上的一场比赛。


 WEG正如火如荼的进行,今天我们给大家介绍的是WEG韩国区预选赛决赛,著名NE选手Moon[One]和ChecK[Pooh]在TR上的一场比赛。

比赛地图:Turtle Rock


    TR是大家比较熟悉的一个地图,很好的平衡性使得其受到广大玩家的青睐,图中的两个商店处的永久侦查之眼是双方争夺的中心。

『前期』
    比赛开始,Moon出生在10点位置,而ChecK出生在5点。双方9都是祭坛开局看来都是要使用NE本族的英雄,唯一的不同是Moon是4农民采矿1农民造祭坛而ChecK是直接用两个农民造了祭坛和人口。之后双方同时种下战争古树,看来都是要用Ac过渡来攀科技,双方的首发英雄都是恶魔猎人想法可谓不谋而合。
Moon的一走出祭坛后立即带了1个Ac冲向了ChecK的家,结果他和和他又同样想法的ChecK在中盘的祭坛处相遇了。双方一通互砍,ChecK的英雄占到了上风Moon只得撤退但在败逃之际Moon仍然杀掉了ChecK的一个探路农民。

    ChecK追了一会觉得没意思就回家Creep,Moon也开始对自己家门口的小龟痛下毒手。之后ChecK直奔Moon打怪的地点而去将正在Creep的Moon抓个正着。Moon看到形势不好缠斗了一下随即撤退,ChecK本想打怪但其放在中盘的小精灵发现了Moon的部队因此他在抢到宝物后立即赶往中间的酒馆,此时Moon已经雇用了2英雄Naga海妖ChecK见状只得在购买了显像之尘后退回家中,但其队伍后方的一个Ac却被Moon的Naga发现ChecK及时的隐型不仅使Ac幸免遇难而且使他发现了Moon在商店的Creep。

    ChecK急忙带着新租赁的火焰领主并用幻象权杖制造了DH的幻想去抓Moon的Creep,但此时Moon已经升到2级并抢走了商店处的侦查之眼和能量垂饰并准备撤退(突然野生生物的一个诱捕技能网住了Moon的一名AcMoon只得回身与ChecK交火,ChecK立即一个显像之尘并开始进攻。

   交战中ChecK集中火力杀伤对方的DH而Moon则利用Naga的冰箭合击ChecK的火焰领主。DH和火焰领主都被打成了重伤,但此时ChecK一个漂亮的围杀围杀了Moon的Naga。

    『中期』

  此时ChecK在家中开始生产风之德鲁伊,而Moon则种下了知识古书。双方又开始各自清理自己门前的分矿。但由于Moon的动作较慢,又被清理完分矿的ChecK住了个正着。ChecK强了宝物直冲Moon的主基并顺势放下了分矿,而Moon则在几家中开始制造山岭。双方在Moon的家中开战,Moon利用建筑与ChecK的优势兵力周旋但ChecK利用操作成功的击杀了Moon的DH并在打掉Moon的战争古树后全身而退。Moon在家中又种下了一棵知识古树并开始升级山岭的皮肤硬化技能。另一方面ChecK在家中也种下了知识古树开始出熊并升级3本。

   一阵缠斗在拥有了2名山岭的Moon终于与ChecK展开了正面冲突。战斗中Moon的阵型不错,2名山岭冲入了ChecK的Ac群中,但ChecK成功的合击使得Moon只能使用保存权杖来挽救Naga的生命。但拥有了皮肤硬化的山岭对于弓箭手来说简直是恶梦ChecK撤退。

   Moon在ChecK的分矿转了一圈见无机可乘,于是去了11点出的矿区Creep。Check凭借其出色的意识随后赶到,并在战斗中逼迫Moon回城。在回城后我们看到Moon选手的部队几乎全部处于红血状态,可见这位NE天王的高超操作。

『后期』

    稍作休整后Moon又率队冲向地图8点位置的矿区并在11点的矿区放下分矿,但ChecK的意识只能用神奇来形容,他又一抓到了正在Creep的Moon,虽然Moon已经将怪清理完毕但其未作休整的部队自然不敢和ChecK正面冲突,他选择了撤退但是ChecK有如神助一个漂亮的围堵,使得没有回城的Moon不得不与其决战。Moon优秀的操作在此役又显出强大的威力,不仅英雄的级数超过了ChecK而且兵力损失很小让我们再来看看Moon的士兵,2个1HP的熊,1个13HP的山岭操作太恐怖了!!!

   但ChecK的意识同样出色,他探路的农民成功的发现了Moon刚刚建成的分矿,ChecK大吼一声带着部队直取Moon11点处的分矿。Moon立即去分矿救援,但ChecK却强行的拆掉Moon的分矿兵回城,看来他是想以双矿的经济优势击败Moon。

   而Moon则在赶走了ChecK之后立即跑去2点的分矿Creep,并且顺手收掉了旁边的商店,而ChecK则攻向了Moon的主基。Moon发现后并没有急着回城而是攻向了ChecK的分矿,ChecK见状立即回城而Moon则在拆掉ChecK的分矿后回城。

   ChecK立即集合所有部队冲向了Moon的主基地,决战在Moon的主基地展开虽然Moon的双5级英雄比ChecK的4级DH、3级火焰领主更具威力,但无奈其人口与ChecK相差有20之多虽然
Moon练主基地都派上了战场,而且杀了对方的DH但也无力回天打出了GG.

本场比赛总评:在这场NE之间的同族大战当中,ChecK的超级意识帮助他数次抓住Moon的Creep为其奠定了胜局,而Moon几乎完美的操作也令人信服。在此后的比赛中Moon最终以3比2击败了ChecK进入了WEG的决赛,让我们祝他好运并祝愿我国的选手在WEG中取得好成绩。

 


 

从moon的扩张流想到的
 作者:=PNZ=tedycc

     看过WEG小组赛最后一轮moon vs tod的比赛后,不禁想到了一些推动魔兽发展的东西――爆兵。

     由于魔兽的种种设置,限制了爆兵这个词汇。人口超过了50,采矿效率将大打折扣,各个兵种的所占的单位过大,总人口上限为100,终究不能成为像星际那样。

     但看过moon的比赛后,让我不禁又联想到了星际中的Zerg。Moon是利用了NE的特点,AC和女猎手相对来说占的人口较少,还有加上机动性较快,用骚扰来牵制对手,然后不停的扩张,开始双兵营开局,不升级基地,利用升级基地的钱来扩张,让我们通过这个思路走,扩展一下。

     首先,这样的打法,开始爆兵数量不能超过50,如果超过50,以后就没法打了。利用上兵营产兵快的缘故,迅速在兵力上压过对手,由于兵力原因,MF相对容易,可以弥补这些兵力的资源,利用升级基地的钱来分矿,双矿运转后,人口迅速达到80,然后继续扩张,最后利用经济优势与对手较量。好,让我们来分析下这样打法开始兵力的对比,AC+女猎手的人口对比是2、3,反观其他种族,Human的步兵+火枪、UD的食尸鬼+蜘蛛、ORC的大G+猎头者都是这样的组合,只是使用的英雄不同,如果开始拥有召唤型英雄的话,效果最为明显。

     从Human开始,如果Human一开始不急着升级2级基地,而是很早的建造双兵营,产火枪,配合着开始的若干步兵,利用治疗卷轴来补充体力,似乎也是可行的,开始一定要补充大量的农民,为自己的分矿做准备,如果对手的DK或DH来3陪,因为我们拥有火枪,对手的骚扰将大打折扣。我理想中的兵力配合大概是5农民采矿10农民采木头,再加上AM正好是20人口,那么我们还有30人口来产兵,如果步兵生产6个那么火枪就生产到6个,兵力正好是50人口,当然兵力配比还需要测试,配合着大量民兵扩张,如果和对手操作相当的前提下,对手的兵力肯定没有你多,那么再稳住双矿后,进一步爆兵成为可行。但是这样会造成第一个英雄的等级非常高,而第二个英雄很难追的上,只能利用单练而弥补这一点。

     再看看ORC,猎头者似乎没有什么人喜欢使用,但这种远程兵价格低廉而且所占人口较少,是否能够适合这样的打法呢?同样是双兵营配合着先知的爆兵,用猎头者来和别的种族的1级兵比,大G比做2级兵,这样的对比似乎也能够出现新的战术。由于大G的高血量以及高攻击,到了后期也算是半个主力,效果可能更为明显。

     UD似乎很难使用这种爆兵打法,原因是食尸鬼的低血量,自己没有召唤型英雄,开始受伤的兵不能够得到充分的补给,所以UD的这种打法还需要思量,如果用DK去骚扰,只出大量的食尸鬼去开矿,危险系数相当的大,就像fov与suho那场,fov就打算使用这样的打法,但被suho发现了,只能被迫取消,看来UD只能选择偷矿。当然如果是有治疗喷泉的地图,或许能够缓解一下。

     在这样的扩张流爆兵在中期最最重要就是经常出现金钱无数,木材紧缺,human可以通过升级伐木来平衡下,而其他种族只能依靠伐木机的帮助了,ORC的伐木技术本来就低下,UD如果食品尸鬼都去打仗了,谁来伐木?NE的小精灵虽然便宜,但是伐木效率低下,这种打法只适合于有伐木机的地图。

     当然这种打法只是我一家之言,但没有变化的思路,魔兽谈何发展?我们是否只能沿着别人的脚步进行行走?我们是否能够自己在黑暗中摸索?韩国人认为WEG是魔兽最后的希望,在韩国魔兽的处境相当艰难,因为星际是个更具有观赏性的竞技游戏,而魔兽只是还没有发展到那种成熟的地步而已,不过我想通过魔兽玩家的努力,研究更多的战术以及变术,魔兽将会是一款非常有意义的竞技游戏,我在这里只算是抛砖引玉,希望能够启发大家新的思路,事在人为。

- 作者: 自然之道 2005年02月26日, 星期六 18:31  回复(0) |  引用(0) 加入博采

更有气势!ATI R520可能命名为X950 XT
 ATI的下一代显卡R520,应该在周末的Texan Gaming Party上发布的拥有512MB显存的版本可能会被称为X950 XT。在性能方面,它的速度将至少是X800 Pro的四倍,后者的速度又是9800 SE的四倍。

  此外,似乎它的显存和核心速度将分别达到900MHz和750MHz;后一个数字实际上是相当高的了。至于Vendor ID,0x1046对应于IPC Corporation LTD


According to this article on the Chinese website, ATI's next generation card, the one with 512MB memory that should be released at a Texan Gaming party, the R520, will probably be called the X950XT.

In performance terms, it will be at least four times quicker than a X800Pro which was itself four times faster than a 9800se.

Moreover, it seems that the memory and core speeds will be 900MHz and 750MHz respectively; the latter figure being actually quite high. As for the vendor ID, 0x1046 corresponds to IPC Corporation LTD. That's all folks. µ

- 作者: 自然之道 2005年02月26日, 星期六 16:33  回复(0) |  引用(0) 加入博采